La règle du yams tient en une phrase : avec 5 dés et 3 lancers par tour, vous cherchez une combinaison, puis vous l'inscrivez dans une case libre de votre grille. Une partie dure 13 tours, une case par tour, et le plus gros total gagne. Le barème varie un peu selon les grilles : cette page donne la version la plus courante, puis les variantes que vous croiserez à table.
La règle du yams en 5 étapes :
- Chaque joueur a 5 dés, un gobelet et sa grille. On joue chacun son tour.
- À votre tour, vous lancez les 5 dés jusqu'à trois fois, en gardant ceux qui vous servent.
- Après le dernier lancer, vous inscrivez le résultat dans une case libre : une des 13 combinaisons. Si rien ne va, vous barrez une case (0 point).
- En haut de la grille, 63 points ou plus rapportent un bonus de 35 points.
- Après 13 tours, la grille est pleine : on additionne les points, le plus gros total gagne.
À garder sous la main : la fiche PDF de la règle du yams, une page A4 avec le tableau des combinaisons et le bonus, et une grille de yams à imprimer pour noter les scores.

Le yams porte plusieurs noms : yam's, yam, et Yahtzee, le nom de la version vendue sous marque. La règle est la même à quelques points de barème près, signalés plus bas.
Quel est le matériel et combien de dés faut-il au yams ?
Il faut 5 dés à six faces, un gobelet pour les lancer, une grille de score par joueur et un crayon. Le yams se joue seul pour battre son record, ou à deux et plus ; plus on est nombreux, plus l'attente entre deux tours s'allonge.
Chaque joueur a 3 lancers par tour au maximum. Une variante, le yams à 6 dés, ajoute un dé et adapte le barème (voir les variantes).
| Matériel | Quantité |
|---|---|
| Dés à six faces | 5 |
| Gobelet | 1, ou une piste de dés |
| Grille de score | 1 par joueur |
| Lancers par tour | 3 au plus |
| Tours dans une partie | 13 |
Comment se déroule un tour de yams ?
Pour savoir comment jouer au yams, tout part du tour. Vous lancez les 5 dés. Vous mettez de côté ceux qui vous intéressent et vous relancez les autres, deux fois au plus. Vous pouvez reprendre un dé mis de côté au lancer suivant, ou vous arrêter dès le premier lancer si le résultat vous convient.
Après le dernier lancer, vous choisissez une case libre de votre grille et vous y inscrivez les points. C'est obligatoire : si le résultat ne correspond à aucune case qui vous intéresse, vous barrez une case en y inscrivant 0. Une case remplie ne change plus.
Qui commence ? La règle ne le fixe pas : souvent, chacun lance les 5 dés et le plus gros total ouvre la partie. On joue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
Exemple. Premier lancer : 6, 6, 3, 2, 1. Vous gardez les deux 6 et relancez trois dés : 6, 4, 4. Vous gardez les trois 6 et relancez les deux autres : 6 et 2.
Vous avez un carré de 6. Vous pouvez l'inscrire en carré (26 points, la somme des 5 dés) ou dans la case des 6 (24 points), qui vous rapproche du bonus. Le choix dépend de ce qu'il vous reste à remplir.
Quelles sont les combinaisons du yams ?
La grille compte 13 cases : 6 en partie haute, 7 en partie basse. Voici le barème le plus courant.
| Case | Ce qu'il faut | Points |
|---|---|---|
| As (1) à Six (6) | Le plus de dés possible de cette valeur | La somme de ces dés |
| Bonus | 63 points ou plus en partie haute | 35 points |
| Brelan | 3 dés identiques | La somme des 5 dés |
| Carré | 4 dés identiques | La somme des 5 dés |
| Full | 3 dés identiques et 2 autres identiques | 25 points |
| Petite suite | 4 dés qui se suivent | 30 points |
| Grande suite | 5 dés qui se suivent | 40 points |
| Yams | 5 dés identiques | 50 points |
| Chance | N'importe quels dés | La somme des 5 dés |

Sur certaines grilles, le brelan et le carré ne comptent que les dés identiques, et la petite suite vaut 20 points. Les sections suivantes détaillent chaque case.
Comment compter les points au yams ?
En partie haute, chaque case compte la somme des dés de sa valeur : trois 5 dans la case des 5 font 15 points. On additionne les six cases, puis on ajoute le bonus de 35 points si le total atteint 63.
En partie basse, chaque combinaison rapporte les points du barème. On additionne les sept cases, puis le total de la partie haute (bonus compris) et celui de la partie basse : c'est le score final.
Exemple de grille complète :
| Case | Dés inscrits | Points |
|---|---|---|
| As, Deux, Trois | 1-1-1, 2-2-2, 3-3-3 | 3 + 6 + 9 |
| Quatre, Cinq, Six | 4-4-4, 5-5-5, 6-6-6 | 12 + 15 + 18 |
| Total haut, bonus | 63, seuil atteint | 63 + 35 = 98 |
| Brelan, carré | 6-6-6-4-2, 5-5-5-5-3 | 24 + 23 |
| Full, petite suite | 3-3-3-1-1, 2-3-4-5-5 | 25 + 30 |
| Grande suite | barrée | 0 |
| Yams, chance | 4-4-4-4-4, 6-5-4-4-3 | 50 + 22 |
| Total bas | 174 | |
| Score final | 272 |

Quel est le score max au yams ? Il se calcule case par case : 105 en partie haute (cinq dés partout), 35 de bonus, et 235 en partie basse (30 en brelan, 30 en carré, 25, 30, 40, 50 et 30 en chance), soit 375 points sur une grille classique, sans prime de yams supplémentaire.
Et en moyenne ? Un joueur qui prendrait toujours la décision optimale marquerait environ 254 points par partie, selon le calcul publié en 1999 par le chercheur néerlandais Tom Verhoeff pour la règle Yahtzee. Une partie à 250 points est donc déjà très bonne.
En cas d'égalité, la règle ne prévoit pas de départage : les joueurs se partagent la victoire, ou rejouent un tour.
Comment obtenir le bonus de 35 points ?
Il faut atteindre 63 points en partie haute, c'est-à-dire en additionnant les six cases de l'as au six. 63, c'est trois dés de chaque valeur : 3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18. Le bonus vaut 35 points, ce qui en fait l'une des cases les plus rentables de la grille.
Vous n'êtes pas obligé d'avoir trois dés partout : quatre 6 (24 au lieu de 18) compensent deux 1 seulement (2 au lieu de 3) et un 2 manquant. Ce qui compte, c'est le total.
Les grilles varient : quelques-unes donnent 30 points de bonus au lieu de 35, d'autres n'en donnent pas. Au yams à 6 dés, le seuil passe à 70 points.
Comment se calcule le brelan au yams ?
Le brelan, ce sont 3 dés identiques. Sa valeur dépend de la grille : trois façons de compter circulent.
| Version | Calcul | Exemple : 6-6-6-3-2 |
|---|---|---|
| Règle Yahtzee, la plus courante | Somme des 5 dés | 23 points |
| Grilles françaises fréquentes | Somme des 3 dés identiques | 18 points |
| Variante à forfait | 10 + somme des 3 dés identiques | 28 points |
Un brelan se fait souvent dès le premier ou le deuxième lancer : gardez la case pour un brelan de 5 ou de 6, qui rapporte le plus.
Comment se calcule le carré ?
Le carré, ce sont 4 dés identiques. Dans la règle la plus courante, il compte la somme des 5 dés ; sur les grilles françaises qui comptent le brelan à 3 dés, il ne compte souvent que les 4 dés identiques.
| Version | Exemple : 6-6-6-6-3 |
|---|---|
| Somme des 5 dés | 27 points |
| Somme des 4 dés identiques | 24 points |
Un carré peut aussi servir de brelan si la case carré est déjà prise : 4 dés identiques contiennent forcément 3 dés identiques.
Combien vaut un full au yams ?
Un full, c'est 3 dés identiques et 2 autres dés identiques, comme 4-4-4-2-2. Sur les grilles Yahtzee, la case s'appelle full house. Il vaut 25 points, quelle que soit la valeur des dés, sur toutes les grilles consultées.
Un yams peut-il compter comme full ? Dans la règle Yahtzee, oui, mais seulement comme « joker », quand la case yams est déjà remplie (voir le deuxième yams). Sur les grilles françaises, les tables ne sont pas d'accord : fixez-le avant la partie.
Que valent la petite suite et la grande suite ?
La petite suite, ce sont 4 dés qui se suivent : 1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6, le cinquième dé est libre. Elle vaut 30 points dans la règle courante, 20 sur certaines grilles.
La grande suite, ce sont 5 dés qui se suivent : 1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6. Elle vaut 40 points.
Une grande suite peut s'inscrire en petite suite, puisqu'elle contient 4 dés qui se suivent.
À quoi sert la case chance ?
La case chance prend la somme des 5 dés, sans aucune condition. C'est la case de secours : quand un tour tourne mal, elle évite de barrer une combinaison. Gardez-la pour la fin de partie, et visez-y un total élevé, 25 ou plus.
Que se passe-t-il avec un deuxième yams ?
On parle de double yams quand un joueur réussit un deuxième yams dans la même partie. Tout dépend de la grille. Dans la règle Yahtzee, chaque yams supplémentaire rapporte une prime de 100 points, à condition que la case yams contienne déjà 50 points. Il sert en plus de « joker » : vous l'inscrivez dans la case de sa valeur en partie haute si elle est libre, sinon dans n'importe quelle case de la partie basse, avec ses points pleins (25 pour un full, 30 et 40 pour les suites). Si la case yams contient 0, il n'y a pas de prime, mais le joker reste permis.
Sur beaucoup de grilles françaises, un deuxième yams ne rapporte rien de plus : il s'inscrit simplement dans une autre case, comme n'importe quelle combinaison. Trois yams dans une partie valent donc 50 + 100 + 100 points en règle Yahtzee, et 50 seulement sur ces grilles.
Quelles sont les variantes du yams ?
La grille de base se décline de plusieurs façons, que l'on retrouve sur les grilles vendues dans le commerce.
Le yams à trois colonnes. Chaque joueur remplit trois colonnes au lieu d'une : la colonne descendante se remplit dans l'ordre, de haut en bas ; la colonne montante de bas en haut ; la colonne libre dans n'importe quel ordre. La partie dure alors 39 tours, et chaque lancer oblige à choisir la colonne où il rapporte le plus. Une grille à trois colonnes est prête à imprimer.
La colonne sèche, ou yams sec. Une quatrième colonne où l'on n'a droit qu'à un seul lancer par tour. Les combinaisons y sont rares, et donc précieuses.
Les cases plus et moins. Elles remplacent ou complètent la case chance : deux cases qui prennent la somme des dés, avec une contrainte, le total de la case plus doit dépasser celui de la case moins. Sinon, on perd les points des deux cases. Le calcul exact varie selon les grilles ; notre grille plus et moins rappelle la règle en tête de feuille.
Le yams à 6 dés. On joue avec 6 dés : le seuil du bonus passe à 70 points, et six dés identiques valent 70 points.
Yams ou Yahtzee, quelle différence ?
C'est le même jeu. Yahtzee est le nom de la version vendue sous marque, dont la règle du Yahtzee détaille la prime et le joker, avec une grille unique de 13 cases et un barème fixe : brelan et carré à la somme des 5 dés, prime de 100 points par yams supplémentaire. Le yams joué en France garde le même principe, mais ses grilles varient davantage : brelan à 3 dés, colonnes montante et descendante, cases plus et moins.
Comment gagner plus souvent au yams ?
Visez le bonus dès le début. Trois dés de chaque valeur suffisent. Un 4 ou un 5 en partie haute avec quatre dés vous donne de l'avance.
Gardez la chance pour la fin. C'est votre filet de sécurité quand plus rien ne colle.
Barrez les petites cases plutôt que le yams. Si vous devez sacrifier une case en début de partie, sacrifiez les as ou les deux, qui rapportent peu, plutôt que la case yams et ses 50 points.
Tentez le yams quand vous tenez un carré. Il ne vous manque qu'un dé, avec une chance sur six à chaque lancer. Faire un yams d'un seul lancer arrive une fois sur 1 296 ; en trois lancers, en gardant le plus grand groupe, environ 4,6 % des tours.
Ne bradez pas les grosses combinaisons. Un brelan de 1 en brelan rapporte peu : mieux vaut l'inscrire dans la case des as et garder le brelan pour des 5 ou des 6.
Où télécharger la règle du yams en PDF ?
Téléchargez la fiche yams : une page A4 avec le déroulement d'un tour, le tableau des combinaisons et le calcul du bonus. C'est la règle du yams à imprimer, sans publicité, à garder avec les dés.

Règle du yams : la fiche à imprimer
Déroulement d'un tour, tableau des 13 combinaisons, bonus et deuxième yams. Une page A4, sans publicité.
Télécharger le PDFLe yams est l'un des jeux de dés expliqués sur le site. Avec trois dés seulement et une poignée de jetons, essayez aussi la règle du 421.
Comment remplir une grille de yams ?
À chaque tour, après vos trois lancers au plus, vous inscrivez le résultat dans une seule case libre : la somme des dés concernés en partie haute, les points du barème en partie basse. Si rien ne va, vous barrez une case avec un 0. Après 13 tours, vous additionnez la partie haute, le bonus et la partie basse.
Est-ce que le yams est un full ?
Pas dans la règle de base : un full demande 3 dés identiques et 2 autres identiques. Dans la règle Yahtzee, un yams peut toutefois être inscrit en full, à 25 points, quand la case yams est déjà remplie. Sur les grilles françaises, chaque table fixe sa règle.
Quelle est la probabilité de faire un yams en un coup ?
Une chance sur 1 296 de faire un yams d'un seul lancer de 5 dés. Avec trois lancers, en gardant à chaque fois le plus grand groupe de dés identiques, la probabilité monte à environ 4,6 % par tour.
Qui a inventé le yams ?
Le jeu viendrait d'un couple canadien qui y jouait sur son yacht dans les années 1950, d'où son premier nom de « Yacht Game ». Le fabricant de jouets Edwin S. Lowe l'a ensuite commercialisé sous le nom de Yahtzee.
Quel est l’autre nom du yams ?
Yahtzee, son nom de marque, est le plus répandu. On écrit aussi yam's ou yam. Le jeu se joue partout avec le même principe : 5 dés, 3 lancers, 13 cases.
Quelles sont les techniques pour gagner au yams ?
Viser le bonus de 35 points dès le début, garder la case chance pour la fin, sacrifier les petites cases plutôt que le yams, et tenter le yams quand on tient déjà un carré. Le hasard pèse lourd, mais ces choix font la différence sur plusieurs parties.