Farkle : la règle du jeu de dés, le barème et les variantes

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Le Farkle, c'est le 10 000 à l'américaine : on le joue avec 6 dés, on met de côté les dés qui marquent (un 1 vaut 100, un 5 vaut 50, trois dés identiques 100 fois leur valeur), puis on relance le reste ou on encaisse. Un lancer sans aucun point s'appelle justement un « farkle » et fait perdre tout le tour. Le premier à 10 000 points laisse un dernier tour aux autres, et le plus gros total gagne.

Dés obtenus en un lancerPoints
Un 1 / un 5100 / 50
Trois 11 000
Trois 2 à trois 6100 fois la valeur
Quatre, cinq, six identiques1 000, 2 000, 3 000
Trois paires1 500
Suite de 1 à 61 500 ou 2 500 selon les règles

Cette page donne la règle du Farkle en français, telle qu'on la joue le plus souvent. Le mécanisme est celui de la règle du 10 000 : seuls le nombre de dés et quelques combinaisons changent. Si vous jouez déjà au 10 000 avec 6 dés, le Farkle vous donne un barème complet, là où la version à 6 dés française reste floue.

Comptez les points sur votre téléphoneLa feuille de score en ligne additionne les tours, applique le seuil de 500 et organise le dernier tour.Ouvrir la feuille de score
Farkle : la règle du jeu de dés, les points et les variantes · 2 min 52 · Voir sur YouTubeLa vidéo se charge depuis YouTube quand vous lancez la lecture. En savoir plus

Comment jouer au Farkle ?

  1. Chacun lance un dé : le plus haut commence, puis on joue à tour de rôle vers la gauche.
  2. Lancez les 6 dés et mettez de côté au moins un dé qui marque.
  3. Relancez les dés restants pour grossir le tour, ou arrêtez-vous et inscrivez vos points.
  4. Dés chauds : si les 6 dés ont marqué, vous pouvez les reprendre tous et continuer, en gardant les points du tour.
  5. Farkle : si un lancer ne contient aucun dé qui marque, les points du tour sont perdus et la main passe.
  6. Pour inscrire vos premiers points, la règle de la boîte demande 500 points en un tour. D'autres tables jouent sans seuil, ou à 1 000.
  7. Dès qu'un joueur atteint 10 000 points, chacun des autres joue un dernier tour. Le plus gros total gagne ; en cas d'égalité, les joueurs à égalité rejouent pour se départager.

Une combinaison ne compte que si elle sort en un seul lancer : un 1 mis de côté, puis deux autres 1 au lancer suivant, valent 300 points, pas 1 000.

Exemple d'un tour

Marc lance les 6 dés : 2-2-4-4-6-6. Trois paires, 1 500 points, et ses 6 dés ont marqué : dés chauds, il les reprend tous. Il tire 1-3-4-4-2-6 et ne peut garder que le 1 (100 points, 1 600 au total). Il relance cinq dés et obtient 3-3-3-6-2 : trois 3, soit 300 points. Avec 1 900 points et deux dés seulement, le risque de farkle approche une chance sur deux : il s'arrête et inscrit 1 900. S'il avait relancé ses deux derniers dés et tiré 4-6, c'était un farkle : les 1 900 points partaient d'un coup.

Relancer ou s'arrêter ?

Plus il vous reste de dés, moins le farkle est probable. Avec 6 dés, les trois paires sauvent même des lancers qui ne contiennent ni 1 ni 5 :

Dés à relancerRisque de farkle
6 dés2 % (1 fois sur 43)
5 dés8 % (1 fois sur 13)
4 dés16 % (1 fois sur 6)
3 dés28 % (plus d'1 fois sur 4)
2 dés44 % (presque 1 fois sur 2)
1 dé67 % (2 fois sur 3)

Avec un bon tour en poche et deux dés ou moins, encaisser est souvent le bon choix. Avant d'avoir atteint le seuil d'entrée, il faut en revanche prendre des risques.

Comment compter les points au Farkle ?

Le barème le plus courant est le tableau en haut de page. Deux précisions : les 2, 3, 4 et 6 ne rapportent rien seuls ni par deux, et quatre dés identiques avec une paire valent 1 500 points, comme trois paires. Les combinaisons s'additionnent dans un même lancer : 1-1-1-5-2-3 vaut 1 050 points.

Barème du Farkle : points du 1, du 5, des brelans, des dés identiques, des trois paires et de la suite
Le barème le plus courant du Farkle, à 6 dés.

Le Farkle est le jeu de dés où les barèmes varient le plus. Les versions que vous croiserez :

  • Le Farkle vendu en boîte (Patch Products, aujourd'hui PlayMonster) compte trois 1 à 300 points, la suite à 1 500 et ajoute deux brelans à 2 500.
  • Le doublement : quatre identiques valent le double du brelan, cinq le quadruple, six huit fois. C'est aussi la règle du jeu vidéo Kingdom Come.
  • Les trois paires valent 500, 750 ou 1 000 points sur certaines tables.
  • La suite descend à 1 000 points dans quelques règles.
  • Trois farkles de suite coûtent 500 ou 1 000 points sur les tables qui jouent cette pénalité.
  • Les gros enjeux, ou « grattage » : le joueur suivant peut reprendre les dés laissés par le précédent et, s'il marque, empocher aussi ses points.
  • L'arrivée pile : il faut finir exactement à 10 000 points, comme au 10 000 français.

Quelle différence entre le Farkle et le 10 000 ?

Même principe de stop ou encore, mais un dé de plus et un barème plus large :

Farkle10 000
Dés65 le plus souvent
Quatre identiques1 000Double du brelan
Trois paires1 500Impossible à 5 dés
Suite1 à 6 : 1 500 ou 2 5001 à 5 ou 2 à 6 : 1 500
FinDernier tour pour les autres10 000 pile le plus souvent
Lancer nulUn « farkle »Pas de nom fixe

Avec 6 dés, les lancers nuls sont plus rares et les tours plus longs. Pour une partie plus courte, la règle du 5000 se joue avec 5 dés jusqu'à 5000 points.

Comment se joue le Farkle dans Kingdom Come: Deliverance ?

Dans Kingdom Come: Deliverance (2018) et sa suite (2025), le jeu de dés des tavernes est une variante du Farkle. On joue à deux, chacun avec ses 6 dés, jusqu'à un score fixé avant la partie. Le tour se joue comme au Farkle : garder au moins un dé qui marque, puis relancer ou passer en encaissant. Un lancer sans point fait tout perdre.

CombinaisonPoints dans le jeu vidéo
Un 1 / un 5100 / 50
Trois 11 000
Trois 2 à trois 6100 fois la valeur
Chaque dé identique en plusDouble la valeur : quatre 2 = 400, cinq 2 = 800
Suite 1-2-3-4-5500
Suite 2-3-4-5-6750
Suite 1 à 61 500

Les trois paires n'existent pas dans le jeu vidéo. Il ajoute des dés spéciaux à collectionner, lestés vers certaines faces ou portant une face joker, que l'on choisit avant la partie. Dans Kingdom Come: Deliverance II, le type de partie fixe aussi la mise, le score à atteindre et les badges autorisés, qui donnent un avantage ponctuel comme un dé de plus ou une relance.

Comment noter les scores du Farkle ?

Notez le nouveau total de chaque joueur après chaque tour encaissé. Pendant des dés chauds, rien ne s'écrit avant la fin du tour.

La feuille de score en ligne fait les additions à votre place : elle refuse un premier score sous le seuil d'entrée, compte les farkles si vous jouez la pénalité, et lance le dernier tour des autres quand un joueur passe 10 000.

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Où jouer au Farkle en ligne ou sur téléphone ?

Le Farkle se joue en ligne sur des sites de jeux de dés et sur de nombreuses applications, souvent sous les noms Farkle, Zilch ou 10 000. Le barème suit en général celui de cette page, mais vérifiez la valeur de la suite et des trois paires dans les réglages. Pour une partie autour d'une table avec de vrais dés, la feuille de score en ligne suffit.

Où trouver la règle du Farkle en PDF ?

Règles du Farkle en PDF à imprimer

Règle du Farkle

Le tour, les dés chauds, le barème le plus courant avec ses variantes, le seuil d'entrée et la fin de partie, sur une page A4.

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La fiche tient sur une page : glissez-la avec les dés. Pour noter les scores sur papier, la feuille de pointage du 10 000 convient aussi au Farkle.

Quelles sont les règles du Farkle ?

On lance 6 dés, on met de côté au moins un dé qui marque (1, 5, brelans, trois paires, suite) et on relance le reste ou on encaisse. Un lancer sans point, le farkle, fait perdre le tour. Le premier à 10 000 points laisse un dernier tour aux autres, et le plus gros total gagne.

Qu’est-ce que le Farkle ?

C'est un jeu de dés traditionnel d'origine inconnue, cousin du 10 000 français, connu aussi sous les noms Zilch ou Hot Dice. Il est vendu en boîte aux États-Unis, notamment sous le nom Pocket Farkel depuis 1996. Le mot désigne à la fois le jeu et le lancer qui ne rapporte rien.

Comment jouer au jeu de dés Farkle ?

Il suffit de 6 dés, d'une feuille et d'au moins deux joueurs. Chacun à son tour lance les dés, garde ceux qui marquent et décide de continuer ou d'encaisser, en sachant qu'un farkle efface le tour. Le barème complet est dans le tableau des points.

Comment joue-t-on au Farkle à 6 joueurs ?

Exactement comme à deux : aucune règle ne change avec le nombre de joueurs, et un seul jeu de 6 dés suffit, qu'on se passe. L'attente entre deux tours s'allonge ; l'objectif de 10 000 n'étant pas figé, vous pouvez le baisser pour raccourcir la partie.