Le jeu de dés 5000 se joue avec 5 dés, à deux ou plus : à chaque lancer, vous mettez de côté les dés qui rapportent des points (un 1 vaut 100, un 5 vaut 50, un brelan bien plus), puis vous relancez les autres ou vous vous arrêtez pour encaisser. Un lancer qui ne rapporte rien fait perdre tous les points du tour. Le premier joueur à 5000 points gagne.
Le barème et le seuil d'ouverture varient selon les tables : voici la version la plus répandue, puis les variantes.
Comptez les points sur votre téléphoneLa feuille de score en ligne additionne les tours, applique l'ouverture et annonce le gagnant.La règle du 5000 en 5 étapes :
- Chacun lance un dé : le plus haut commence, puis on tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.
- À votre tour, lancez les 5 dés et mettez de côté au moins un dé qui marque : un 1, un 5, un brelan ou une suite.
- Relancez les dés restants pour grossir le tour, ou arrêtez-vous et inscrivez vos points.
- Si un lancer ne contient aucun dé qui marque, vous perdez les points du tour et vous passez les dés.
- Vos premiers points ne s'inscrivent qu'à partir de 500 ou 750 points en un tour. Le premier à atteindre 5000 points gagne.
À retenir pendant la partie : un 1 = 100, un 5 = 50, trois 1 = 1 000, trois dés identiques = 100 fois leur valeur, une suite = 1 500. Le détail est dans le barème complet.

Quel matériel et combien de joueurs ?
Il faut 5 dés ordinaires, une feuille et un crayon. Le jeu se joue à partir de deux joueurs ; les règles à 6 dés le limitent à cinq. Comptez de 15 minutes à une heure, selon le nombre de joueurs et la prudence de chacun.
Sur la feuille, tracez une colonne par joueur et notez le score cumulé à chaque tour encaissé, ou utilisez la feuille de score en ligne. La règle du 5000 en PDF tient sur une page : de quoi la ranger avec les dés.
Comment se déroule un tour de 5000 ?
Un tour est une suite de lancers, et c'est vous qui décidez quand il s'arrête :
- Lancez les 5 dés.
- Mettez de côté au moins un dé qui marque. Vous n'êtes pas obligé de garder tous les dés qui marquent : garder un seul 5 pour relancer quatre dés est permis.
- Choisissez : relancer les dés restants, ou vous arrêter et inscrire le total du tour.
- Main pleine : si les 5 dés ont marqué, vous reprenez les 5 dés et continuez à cumuler.
- Lancer nul : si aucun dé ne marque, les points du tour sont perdus. Les scores des tours précédents restent acquis.
Une combinaison ne compte que si elle sort en un seul lancer. Un 1 mis de côté, puis deux autres 1 au lancer suivant, valent 300 points et non 1000.
Exemple d'un tour complet
Léa lance les 5 dés et obtient 1-4-4-6-2. Seul le 1 marque : elle le met de côté (100 points) et relance quatre dés. Elle tire 5-5-5-3 : un brelan de 5, 500 points. Elle en est à 600 et il lui reste un seul dé.
Elle tente sa chance et sort un 5 : 650 points, et les 5 dés ont marqué. C'est une main pleine, elle reprend les 5 dés. Le lancer suivant donne 2-3-3-4-6 : rien ne marque, les 650 points du tour sont perdus. Si elle s'était arrêtée après le brelan, elle aurait inscrit 600 points.
Relancer ou s'arrêter ?
Moins il vous reste de dés, plus le risque de tout perdre grimpe. Un lancer est nul quand aucun dé ne montre de 1 ni de 5 et qu'il n'y a pas de brelan :
| Dés à relancer | Risque de lancer nul |
|---|---|
| 5 dés | 8 % (1 fois sur 13) |
| 4 dés | 16 % (1 fois sur 6) |
| 3 dés | 28 % (plus d'1 fois sur 4) |
| 2 dés | 44 % (presque 1 fois sur 2) |
| 1 dé | 67 % (2 fois sur 3) |
Avec un bon tour en poche et deux dés ou moins, encaisser est souvent le bon choix. Avant l'ouverture, en revanche, il faut bien prendre des risques pour atteindre le seuil. À 6 dés, le risque tombe à 3 % sur un lancer complet.
Combien de points vaut chaque combinaison au jeu de dés 5000 ?
Barème le plus courant, à 5 dés :
| Dés obtenus en un lancer | Points |
|---|---|
| Un 1 | 100 |
| Un 5 | 50 |
| Trois 1 | 1 000 |
| Trois 2, 3, 4, 5 ou 6 | 100 fois la valeur : trois 4 = 400 |
| Suite 1-2-3-4-5 | 1 500 |
| Suite 2-3-4-5-6 | 1 500 |
| Cinq 5 | 5 000 |
| Cinq 1 | 5 000, et la partie est gagnée |
Les 2, 3, 4 et 6 ne rapportent rien seuls ni par deux : il en faut trois identiques. Les combinaisons s'additionnent dans un même lancer : 1-1-1-5-2 vaut 1 050 points.

Les variantes que vous croiserez :
- À 6 dés, la seule suite est 1-2-3-4-5-6, toujours à 1 500 points.
- Suites à 500 points : une règle publiée les compte ainsi, contre 1 500 partout ailleurs.
- Le carré n'existe pas dans la règle courante : quatre 1 valent un brelan d'as plus un 1, soit 1 100 points.
- Le full (trois dés identiques et deux autres identiques) ne compte pas en règle courante ; quelques tables lui donnent une valeur, à fixer avant de jouer.
- La prédiction des deux derniers dés : après avoir marqué avec trois dés, vous annoncez le score des deux derniers avant de les relancer. Si l'annonce est juste, les points du tour sont doublés. Convenez avant la partie de ce qui se passe en cas d'erreur.
Faut-il ouvrir avec un score minimum ?
Oui. Toutes les règles imposent un seuil pour inscrire ses premiers points, à réussir en un seul tour. Tant que vous n'avez pas ouvert, un tour de 600 points avec un seuil à 750 ne s'inscrit pas : vous restez à zéro.
| Seuil d'ouverture | Où on le joue |
|---|---|
| 750 points | La plupart des règles à 5 dés |
| 500 points | Wikipédia et les règles à 6 dés |
| 250, 350, 400 points ou aucun seuil | Variantes de table |
Une fois ouvert, la plupart des tables acceptent n'importe quel score. Certaines exigent encore 500 points à chaque tour pour pouvoir encaisser.
Le 5000 à 5 dés ou à 6 dés ?
Les deux versions existent, et le principe ne change pas. La version à 5 dés est la plus fréquente dans les règles publiées ; la version à 6 dés se joue surtout entre 2 et 5 joueurs.
| Le 5000 à 5 dés | Le 5000 à 6 dés | |
|---|---|---|
| Suite à 1 500 points | 1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6 | 1-2-3-4-5-6 |
| Main pleine | 5 dés marqués | 6 dés marqués |
| Ouverture | 750, parfois 500 | 500 |
| Lancer nul | 8 % sur 5 dés | 3 % sur 6 dés |
Si votre table n'arrive pas à trancher, jouez à 5 dés avec une ouverture à 750 : c'est la combinaison la plus répandue.
Comment se termine la partie ?
Dans la règle courante, le premier joueur qui atteint ou dépasse 5000 points gagne. Trois variantes changent la fin :
- 5000 pile : il faut tomber juste. Un tour qui fait dépasser 5000 compte zéro.
- Dernier tour pour les autres : quand un joueur passe 5000, chacun des autres joue encore une fois pour tenter de le battre.
- Les 1000 derniers points d'un coup : à partir de 4000, les points d'un tour ne comptent que s'ils vous font franchir 5000 dans ce même tour.
Certaines tables ajoutent aussi des pénalités :
- Barrer son dernier score quand un lancer des 5 dés ne rapporte rien : vous revenez au score d'avant.
- Trois tours de suite sans marquer : retour au score précédent, ou à zéro sur les tables les plus sévères.
- Égaliser un adversaire : deux joueurs ne peuvent pas avoir le même score, celui qui est rattrapé redescend à son score précédent.
Comment noter les scores du 5000 ?
Notez le nouveau total de chaque joueur après chaque tour encaissé, plutôt que les points du tour : le classement se lit d'un coup d'œil. Pendant une main pleine, rien ne s'écrit avant la fin du tour.
La feuille de score en ligne fait ces additions à votre place. Tapez les points au fil des dés mis de côté, puis encaissez ou déclarez un lancer nul : elle refuse un premier score sous le seuil d'ouverture et annonce le gagnant. Réglez d'abord l'ouverture et la fin de partie selon votre table.
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Quelle différence entre le 5000 et le 10 000 ?
La règle du 10 000 repose sur le même principe, avec un objectif deux fois plus haut : plusieurs règles le présentent comme le 5000 joué jusqu'à 10 000 points. Il ajoute souvent le carré, que le 5000 ignore, et se joue à 5 ou 6 dés. Sa version américaine à 6 dés s'appelle le Farkle.
Où télécharger la règle du 5000 en PDF ?

Règle du 5000
Le tour, le barème le plus courant, l'ouverture et la fin de partie, avec les variantes à fixer avant de jouer.
Télécharger le PDFAvec les mêmes 5 dés, vous pouvez aussi jouer au yams : la règle du yams explique les 13 combinaisons et le calcul des points. Avec trois dés et des jetons, la règle du 421 se joue sans feuille ni crayon.
Quelles sont les règles officielles du jeu du 5000 ?
Le 5000 n'a pas de règle officielle publiée : c'est un jeu traditionnel, et chaque table a ses habitudes. La version la plus répandue se joue à 5 dés, avec le 1 à 100, le 5 à 50, les brelans à 100 fois la valeur (1 000 pour trois 1) et les suites à 1 500. Il faut ouvrir avec 500 ou 750 points, et le premier à 5000 gagne.
Où trouver les règles du jeu du 5000 en PDF ?
Sur cette page : la fiche PDF du 5000, gratuite, tient sur une page A4 avec le barème, l'ouverture et la fin de partie.
Quel jeu se joue avec 6 dés ?
Le 5000 dans sa version à 6 dés, où la seule suite est 1-2-3-4-5-6. Le 10 000 et le Farkle, sa version américaine, se jouent aussi à 6 dés.
Quelles sont les règles du jeu à 5 dés ?
Plusieurs jeux se jouent avec 5 dés : le 5000, le 10 000, le jeu de yams et le poker d'as. Au 5000, vous gardez les 1, les 5, les brelans et les suites, puis vous relancez ou vous encaissez.
Comment jouer au 10 000 avec 5 dés ?
Exactement comme au 5000 à 5 dés, mais jusqu'à 10 000 points, pile dans la règle la plus jouée. On y ajoute le carré, qui vaut le plus souvent le double du brelan, et une ouverture à 500 ou 1 000 points. Tout est détaillé dans la règle complète du 10 000.