La règle du nain jaune tient en deux gestes : poser vos cartes en suites, de l'as au roi, pour vider votre main le premier, et poser au bon moment les cinq belles cartes qui rapportent les jetons du plateau. Le jeu se joue de 2 à 8, le plus souvent de 3 à 8, avec un jeu de 52 cartes, un plateau à cinq cases et des jetons. Le premier qui n'a plus de cartes reçoit des jetons de chaque adversaire.
Le nain jaune est un jeu de famille ancien, et chaque maison a ses habitudes : voici la version la plus répandue, puis les variantes à fixer avant de jouer.
Pas de plateau à la maison ?Imprimez le plateau en A4 : les cinq cases et les jetons à y placer.La règle du nain jaune en 6 étapes :
- Chaque joueur place 15 jetons sur le plateau : 1 sur le 10 de carreau, 2 sur le valet de trèfle, 3 sur la dame de pique, 4 sur le roi de cœur, 5 sur le nain jaune.
- Le donneur distribue toutes les cartes une par une, en laissant un petit talon face cachée.
- Le joueur à gauche du donneur pose une carte de son choix, puis la suite de l'as au roi, sans tenir compte des couleurs. Quand il bloque, il annonce « sans » et la carte qui manque.
- Celui qui pose une belle carte l'annonce et prend les jetons de sa case.
- Le premier qui vide sa main gagne la manche : chaque adversaire lui donne la valeur des cartes qui lui restent.
- Une belle carte restée en main coûte cher : il faut doubler sa case.
À retenir pendant la partie : figures 10 jetons, as 1, autres cartes leur valeur. Belle carte posée sans l'annoncer : la case reste. Belle carte gardée en main : on double la case.
Quel matériel pour jouer au nain jaune ?
Il faut un jeu de 52 cartes, sans les jokers, un plateau à cinq cases et des jetons. L'ordre des cartes est le plus simple qui soit : as, 2, 3 et ainsi de suite jusqu'au 10, puis valet, dame et roi. L'as est la plus petite carte, le roi la plus haute, et les couleurs ne comptent pas.
Les coffrets vendus sous le nom de nain jaune contiennent un plateau en bois et des jetons de plusieurs formes. Sans coffret, un plateau imprimé fait l'affaire : le plateau du nain jaune à imprimer est en bas de cette page.
Quelles sont les cinq cases du plateau ?
Le plateau compte quatre cases aux coins et une au centre, chacune marquée d'une carte. Celui qui pose cette carte pendant la manche prend les jetons de la case.
| Case du plateau | Jetons par joueur |
|---|---|
| 10 de carreau | 1 |
| Valet de trèfle | 2 |
| Dame de pique | 3 |
| Roi de cœur | 4 |
| 7 de carreau, le nain jaune (au centre) | 5 |

Le nain jaune, au centre, est la case la mieux garnie : c'est la carte que tout le monde guette.
Combien de jetons par joueur et dans chaque case ?
Chaque joueur reçoit le même lot de jetons au départ, et en place 15 sur le plateau au début de chaque manche : 1, 2, 3, 4 et 5 de la plus petite case à la plus grosse. À quatre joueurs, le nain jaune contient donc 20 jetons dès la première carte.
Les coffrets ont souvent trois sortes de jetons, qui valent par exemple 1, 5 et 10. Prévoyez l'équivalent de 50 à 120 jetons de 1 par joueur : un lot de 5 jetons de 10, 10 jetons de 5 et 20 jetons de 1 en fait 120, de quoi tenir plusieurs manches.
Les jetons qu'une manche n'a pas distribués restent sur leur case : ils s'ajoutent aux 15 de la manche suivante, et les cases grossissent.
Combien de cartes distribuer selon le nombre de joueurs ?
Le donneur distribue toutes les cartes une par une, sauf quelques-unes qui forment le talon, posé face cachée. Les cartes du talon ne servent pas pendant la manche.
| Joueurs | Cartes par joueur | Talon |
|---|---|---|
| 2 | 22 | 8 |
| 3 | 15 | 7 |
| 4 | 12 | 4 |
| 5 | 9 | 7 |
| 6 | 8 | 4 |
| 7 | 7 | 3 |
| 8 | 6 | 4 |

Le talon explique pourquoi une suite peut bloquer pour tout le monde : la carte qui manque y dort peut-être.
Peut-on jouer au nain jaune à 2 ?
Oui. Les notices qui prévoient le jeu à deux donnent 22 cartes à chacun et laissent 8 cartes au talon. Le reste ne change pas : chacun place ses 15 jetons, et le duel se joue en plusieurs manches.
Une autre façon de faire, pour garder des blocages comme à trois : distribuer trois mains de 15 cartes et laisser la troisième face cachée sur la table. Cette main morte ne place pas de jetons et n'en gagne aucun.
Beaucoup de règles partent de trois joueurs. Pour un autre jeu de cartes à deux, voyez les règles du rami à 2 joueurs.
Comment jouer au nain jaune à 3 ?
À trois, la règle ne change pas : 15 cartes chacun et 7 au talon. Chacun place ses 15 jetons, le nain jaune démarre donc à 15. Avec de grosses mains, les longues suites sont plus fréquentes, et le grand opéra moins rare qu'à huit.
Qui commence au nain jaune ?
Le joueur à gauche du donneur commence, et l'on joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Pour désigner le premier donneur, tirez au sort ou confiez la donne au plus jeune ; ensuite, la donne tourne dans le sens du jeu à chaque manche.
La notice des coffrets Dujardin et la règle de 1792 jouent vers la droite : c'est alors le joueur à droite du donneur qui commence. Peu importe, tant que la table s'accorde avant la première carte.
Comment poser les cartes : les suites et le « sans »
Le premier joueur pose la carte de son choix en l'annonçant, puis continue tant qu'il a la carte suivante : 5, 6, 7, 8… quelle que soit la couleur. Quand il bloque, il annonce « sans » et la carte qui manque : « 8, sans 9 ».
Le joueur à sa gauche reprend la suite s'il a un 9 et continue à son tour. Sinon, il dit lui aussi « sans 9 », et ainsi de suite autour de la table. Sur certaines tables, continuer n'est pas obligatoire : on peut garder son 9 pour plus tard.
Deux cas relancent le jeu :
- Personne n'a la carte : le dernier joueur à avoir posé repart avec la carte de son choix.
- Un roi est posé : la suite est finie. Celui qui l'a posé annonce « roi et je recommence » et repart avec la carte de son choix.
Gardez vos cartes hautes pour les relances : les anciennes règles conseillent de se défaire en priorité de ses plus fortes cartes, qui coûtent le plus en fin de manche.
À quoi sert le talon ?
Le talon retire quelques cartes du jeu pour toute la manche. C'est lui qui crée les blocages imprévus : si le 9 est au talon, personne ne pourra dire autre chose que « sans 9 ». Il est remis dans le jeu à la manche suivante, quand on rebat toutes les cartes.
Si une belle carte se trouve au talon, personne ne peut la poser : sa case reste garnie pour la manche suivante.
Que se passe-t-il quand on pose une belle carte ?
Posez une belle carte dans une suite, annoncez-la, et ramassez aussitôt les jetons de sa case : « dame de pique qui prend ! ». Les cinq belles cartes sont le 10 de carreau, le valet de trèfle, la dame de pique, le roi de cœur et le 7 de carreau.
| Situation | Ce qui se passe |
|---|---|
| Belle carte posée et annoncée | Vous prenez la case |
| Belle carte posée sans l'annoncer | La case reste pour la manche suivante |
| Belle carte encore en main en fin de manche | Vous ajoutez autant de jetons que la case en contient |
| Belle carte au talon | La case reste pour la manche suivante |
L'oubli d'annonce varie selon les tables : certaines le punissent comme une belle carte gardée en main, en faisant doubler la case.
Qu'est-ce que le grand opéra au nain jaune ?
C'est le coup parfait : poser toutes ses cartes d'un coup, dès son premier tour, sans laisser jouer les autres. Le joueur qui réussit le grand opéra ramasse tout le plateau, en plus des jetons que chaque adversaire lui doit pour ses cartes en main. Les cases étant vides, personne n'a à doubler de case cette manche-là.
Il faut une main rare, avec de longues suites et un roi pour relancer : on le voit plus souvent à trois joueurs, avec 15 cartes en main, qu'à huit.
Comment se termine une manche et que valent les cartes restantes ?
La manche s'arrête dès qu'un joueur pose sa dernière carte. Les autres comptent ce qui leur reste en main et lui donnent autant de jetons :
| Carte restante | Jetons à donner |
|---|---|
| Roi, dame, valet | 10 |
| 10 à 2 | Leur valeur |
| As | 1 |
Avec un roi, un 8 et un as en main, vous donnez 19 jetons au gagnant. C'est le comptage de la tradition et de la plupart des règles publiées. Les notices des coffrets actuels (Dujardin, Djeco) font plus simple : un jeton par carte restante, soit 3 jetons dans le même exemple. Quelques tables comptent aussi l'as 10, comme les figures.
Comment se termine une partie de nain jaune ?
La partie s'arrête quand un joueur ne peut plus garnir le plateau au début d'une manche, faute de 15 jetons. On peut aussi fixer avant de commencer un nombre de manches ou une heure de fin. Le joueur qui a le plus de jetons gagne.
Certaines notices font sortir les joueurs un à un, au fil des manches, jusqu'au dernier.
Exemple de tour complet
Léa, Hugo et Mamie Jeanne jouent à trois. Chacun place ses 15 jetons : le nain jaune contient 15 jetons, le roi de cœur 12, la dame de pique 9, le valet de trèfle 6 et le 10 de carreau 3. Léa distribue 15 cartes à chacun et pose 7 cartes en talon.
Hugo, à gauche de Léa, commence. Il pose un 4, puis 5, 6 et le 7 de carreau : « nain jaune qui prend ! ». Il ramasse les 15 jetons du centre, pose encore un 8 et annonce « sans 9 ».
Mamie Jeanne n'a pas de 9 : « sans 9 ». Léa non plus. Le 9 est peut-être au talon, alors Hugo, dernier à avoir posé, repart avec la carte de son choix : un valet, une dame, puis un roi. « Roi et je recommence. »
Plus tard, Mamie Jeanne pose sa dernière carte et gagne la manche. Hugo a encore le 10 de carreau en main et un 3 : il donne 13 jetons à Mamie Jeanne, puis double la case du 10 de carreau, qui passe de 3 à 6 jetons. Léa, avec une dame et un as, donne 11 jetons.
Quelles sont les variantes du nain jaune ?
| Variante | Ce qui change |
|---|---|
| Avec des enfants | Un jeton par carte restante, pas de pénalité pour les belles cartes gardées |
| Version courte | Un nombre de manches fixé à l'avance |
| Cases mieux garnies | Chacun place plus de jetons par case, à convenir avant la partie |
| Arrêt rapide | La partie s'arrête au premier joueur qui ne peut plus garnir le plateau |
Pour un autre jeu de cartes en famille, avec des suites lui aussi, voyez la règle du rami.
À partir de quel âge et combien de temps dure une partie ?
Les coffrets indiquent 6 ou 7 ans le plus souvent : il suffit de connaître l'ordre des cartes et de savoir compter les jetons. Une partie dure 20 à 30 minutes selon les boîtes, davantage si vous fixez un nombre de manches ou jouez jusqu'à l'élimination.
D'où vient le nain jaune ?
Le jeu est attesté dès 1760 : un journal parisien de l'époque le présente comme un jeu nouveau et précise que « nain jaune » est le nom donné au 7 de carreau. En 1792, un dictionnaire des jeux le décrit sous le nom de lindor ou nain jaune, avec un plateau où un nain tient le 7 de carreau, et des règles très proches de celles d'aujourd'hui.
D'où vient le nom ? Personne ne le sait vraiment. Les pistes souvent citées sont un conte de Madame d'Aulnoy, Le Nain jaune, publié en 1698, et un nain de la cour de Lorraine ; aucune n'est prouvée. Pour lindor, un dictionnaire y voit une déformation de « nain d'or ».
Règle du nain jaune en PDF et plateau à imprimer

Règle du nain jaune
Le plateau, les jetons, la distribution, le « sans », les belles cartes, le grand opéra et le comptage, sur une page A4.
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Plateau du nain jaune à imprimer
Les cinq cases en grand sur une page A4, avec le nombre de jetons à placer dans chacune.
Télécharger le PDFImprimez le plateau en A4, posez-le au centre de la table, et gardez la fiche de la règle à côté : elle reprend la distribution, les belles cartes et le comptage.
Quelles sont les règles du jeu du nain jaune ?
Chaque joueur place 15 jetons sur un plateau à cinq cases, puis on pose ses cartes en suites de l'as au roi, sans tenir compte des couleurs. Celui qui pose une belle carte prend sa case, et le premier qui vide sa main reçoit la valeur des cartes restantes de chaque adversaire. Le joueur qui a le plus de jetons à la fin gagne.
Est-ce qu’on peut jouer au nain jaune à deux ?
Oui : chacun reçoit 22 cartes et 8 cartes restent au talon. Certaines familles préfèrent distribuer comme à trois en laissant une main morte, face cachée, qui ne joue pas.
Quelle est la valeur des cartes au nain jaune ?
En fin de manche, les figures valent 10 jetons, l'as 1, et les autres cartes leur valeur : avec un roi, un 8 et un as, vous donnez 19 jetons au gagnant. Les notices des coffrets actuels comptent plus simplement un jeton par carte.
Où trouver les règles du nain jaune en PDF ?
Sur cette page : la fiche PDF de la règle tient sur une page A4, et le plateau à imprimer est juste à côté.
Comment répartir les jetons au nain jaune ?
Chacun reçoit le même lot au départ, par exemple 120 jetons en valeur. Au début de chaque manche, chaque joueur place 1 jeton sur le 10 de carreau, 2 sur le valet de trèfle, 3 sur la dame de pique, 4 sur le roi de cœur et 5 sur le 7 de carreau.
Comment distribuer les cartes au nain jaune ?
Une par une, en laissant un talon face cachée : 22 cartes chacun et 8 au talon à deux, 15 et 7 à trois, 12 et 4 à quatre, 9 et 7 à cinq, 8 et 4 à six, 7 et 3 à sept, 6 et 4 à huit.
Quelle est l’origine du jeu du nain jaune ?
Le jeu est attesté dès 1760 dans la presse parisienne, qui le présente comme un jeu nouveau. En 1792, on l'appelait aussi lindor. L'origine du nom, qui désigne le 7 de carreau, reste inconnue.