Règles du rami à 2 joueurs : cartes, jeu et déroulement

Mis à jour le

Un seul jeu de 52 cartes avec ses 2 jokers suffit pour jouer au rami à deux, avec 13 cartes chacun dans la version la plus courante. Les règles du rami à 2 sont celles du rami classique : on pioche, on pose à partir de 51 points, on défausse. Ce qui change : le matériel, la longueur de la pioche et le rythme. Il existe aussi un jeu conçu pour deux, le gin rami, avec 10 cartes.

Rami classique, un jeuRami classique, deux jeuxGin rami
Cartes52 + 2 jokers104 + 4 jokers52, sans joker
Cartes par joueur13 (14 sur certaines tables)13 ou 1410
Pioche au départ27 cartes81 cartes31 cartes
Première pose51 points et tierce franche51 points et tierce francheAucune pose en cours de manche

Un jeu ou deux ? La plupart des notices donnent un seul jeu jusqu'à quatre joueurs, d'autres jouent toujours avec 108 cartes. Les deux se jouent. Cette page donne tout ce qu'il faut pour une partie à deux, du matériel au décompte ; la version longue de chaque point est dans la règle complète du jeu de rami.

Règles du rami à 2 joueurs : cartes, jeu et déroulement · 3 min 06 · Voir sur YouTubeLa vidéo se charge depuis YouTube quand vous lancez la lecture. En savoir plus

Quel matériel pour jouer au rami à deux ?

Un jeu de 52 cartes et ses deux jokers, c'est le choix de la majorité des tables à deux. Le second jeu s'ajoute quand on aime les longues manches.

Un jeu (54 cartes)Deux jeux (108 cartes)
Jokers en circulation24 (parfois 6)
Cartes identiquesUne seule de chaqueDeux de chaque
Brelans et carrésPlus durs à compléterPlus faciles, une même carte sort deux fois
Longueur de la mancheCourte, pioche vite épuiséeLongue, pioche rarement épuisée
Compter les cartes sortiesFacileDifficile, tout existe en double

Avec un jeu, une carte défaussée par votre adversaire ne reviendra jamais : si le 8 de cœur est parti, votre suite 7-8-9 de cœur est morte, sauf joker. Avec deux jeux, il en reste un second quelque part. Prévoyez aussi de quoi noter les scores : une partie se joue en plusieurs manches.

Combien de cartes au rami à 2 ?

13 cartes chacun dans la version la plus répandue en France, 14 sur les tables qui jouent avec deux jeux. Certaines notices donnent 13 au donneur et 12 à l'autre. Au gin rami, c'est 10 cartes.

VersionCartes par joueurReste pour la pioche (un jeu)
Rami classique1327
Rami à 14 cartes1425
Gin rami1031

La première carte retournée sur la défausse est déduite. Pour le nombre de cartes selon le nombre de joueurs, voyez combien de cartes au rami.

Quelles combinaisons peut-on poser ?

Deux familles, comme à quatre. La suite : au moins trois cartes qui se suivent dans la même couleur, 7-8-9 de cœur par exemple. Le brelan : trois cartes de même valeur dans trois couleurs différentes ; avec une quatrième, c'est un carré. Un brelan ne prend pas deux fois la même couleur, ce qui, avec un seul jeu, va de soi.

L'as se place en bas (as-2-3) ou en haut (dame-roi-as), jamais au milieu : roi-as-2 n'est pas une suite dans la règle courante. La tierce franche est une suite de trois cartes sans joker ; elle est exigée pour la première pose sur la plupart des tables.

Les règles du rami à 2 : comment se déroule la partie ?

Le donneur est tiré au sort à la première manche, puis les deux joueurs alternent. Il distribue 13 cartes une par une en commençant par l'adversaire, pose le reste en pioche et retourne la première carte pour ouvrir la défausse. L'adversaire du donneur joue en premier.

Un tour se déroule comme à quatre. Vous piochez, dans la pioche ou sur la défausse. Vous posez si vous le pouvez : la première fois, vos combinaisons doivent totaliser au moins 51 points et contenir une tierce franche. Vous pouvez poser plusieurs combinaisons dans le même tour. Ensuite vous posez librement, une combinaison nouvelle ou une carte de plus sur celles de la table, y compris celles de l'adversaire. Vous terminez en défaussant une carte.

Le joker à deux

Avec un seul jeu, deux jokers circulent. Le joker remplace n'importe quelle carte dans une suite ou un brelan, un seul par combinaison dans la règle courante, et jamais dans la tierce franche. Pour les 51 points, il compte la valeur de la carte qu'il remplace. Une fois votre première pose faite, vous pouvez reprendre un joker posé par l'adversaire en glissant à sa place la carte exacte qu'il remplace, à condition de le rejouer aussitôt. À deux, cet échange revient souvent : l'adversaire est le seul à poser en face de vous, et vous voyez tout de suite quelle carte lui manque.

La fin de manche

La manche s'arrête quand l'un des deux défausse sa dernière carte : il faut toujours terminer par une défausse, même si toute la main est posée. L'autre additionne les cartes qui lui restent en main.

Un cas revient plus souvent à deux : la pioche s'épuise. Avec un seul jeu, 27 cartes partent en une quinzaine de tours. La règle courante retourne alors la défausse, mélangée ou non selon les tables, pour former une nouvelle pioche. Quelques tables arrêtent la manche et chacun compte ses cartes en main.

Comment compte-t-on les points au rami à deux ?

Le barème est celui du rami classique. Le joueur qui a vidé sa main marque zéro, l'autre inscrit la valeur des cartes qu'il garde en main. Le plus bas total gagne à la fin de la partie.

Carte restée en mainPoints de pénalité
2 à 10Sa valeur
Valet, dame, roi10
As11 (1 sur certaines tables)
Joker20 (25 ou 50 selon les tables)
Aucune pose faite dans la manche100 points de forfait

Exemple. Vous défaussez votre dernière carte. Votre adversaire avait posé et garde un roi, un 9, un 4 et un joker : 10 + 9 + 4 + 20, soit 43 points. S'il n'avait rien posé, il prendrait 100 points d'un coup. Le détail des cas particuliers (as posé en bas ou en haut, joker dans une suite) est sur la page compter les points au rami.

La partie se termine quand un joueur atteint le score fixé au départ, 1 000 points le plus souvent, parfois 500. Le gagnant est celui qui est en dessous.

Quelles adaptations rendent le rami à 2 plus intéressant ?

À deux, une partie jusqu'à 1 000 points traîne : chaque manche ne charge qu'un seul joueur, et souvent peu. Trois ajustements sont courants.

  • Un score cible réduit : 500 points au lieu de 1 000, ou un nombre de manches fixé à l'avance, le total le plus bas gagne.
  • Des manches courtes : 7 cartes chacun et un premier pose à 30 ou 40 points, pour enchaîner les manches en dix minutes.
  • Le rami sec en pari : à deux, viser un rami sec est moins risqué qu'à quatre, puisqu'un seul adversaire peut sortir avant vous, et doubler ses points relance une partie mal engagée.

Rami classique à 2 ou gin rami : lequel choisir ?

Au rami classique, vous posez vos combinaisons sur la table au fil de la manche. Au gin rami, vous gardez tout en main, vous ne posez jamais en cours de manche, et vous fermez quand vos cartes non combinées valent 10 points ou moins (le « knock ») ou zéro (le « gin »).

Rami classique à 2Gin rami
Cartes54 avec jokers, ou 10852, sans joker
Cartes par joueur1310
Pose en cours de mancheOui, dès 51 pointsNon, tout reste en main
Fin de mancheUn joueur n'a plus de cartesKnock ou gin
PointsPénalité sur les cartes en mainDifférence de cartes non combinées, bonus de gin

Pour jouer à deux avec la règle que vous connaissez, restez au classique avec un jeu. Si les manches vous paraissent longues, passez au gin rami : les règles du gin rami tiennent en dix minutes.

Comment gagner au rami à deux ?

À deux, tout ce que l'adversaire fait vous concerne. Trois habitudes comptent.

Lisez sa défausse. Une carte jetée est une carte dont il n'a pas besoin. S'il défausse le 5 puis le 6 de pique, il ne monte pas de suite à pique dans ces hauteurs. S'il ramasse le 10 de carreau, gardez le 9 et le valet de carreau.

Gardez vos jokers pour la fin. Avec un seul jeu, la carte qui vous manque a de bonnes chances d'être déjà sortie : le joker bouche le dernier trou au moment de sortir. Posé trop tôt, l'adversaire peut le récupérer contre la carte naturelle. Gardé trop longtemps, il coûte 20 points si l'autre sort avant vous.

Comptez les cartes sorties. Avec un jeu, chaque carte n'existe qu'une fois. Deux rois visibles sur la table ou dans la défausse, c'est un brelan de rois impossible pour vous deux. La moitié du paquet passe sous vos yeux pendant la manche : suivre les rois, les as et les cartes de vos suites est plus facile qu'à quatre.

Quelles erreurs éviter à deux ?

Cinq fautes reviennent à chaque partie entre débutants.

  1. Poser 51 points sans tierce franche. Trois dames et deux suites avec joker font 51, mais la première pose est refusée sur la plupart des tables : il faut une suite de trois cartes sans joker.
  2. Finir sans défausser. Poser ses 14 cartes d'un coup ne termine pas la manche : la dernière carte doit aller sur la défausse. Gardez-en une.
  3. Compléter les combinaisons de l'adversaire avant sa propre première pose. Tant que vos 51 points ne sont pas sur la table, ses suites ne vous appartiennent pas.
  4. Prendre la défausse pour une seule carte. Si vous ramassez le 9 de carreau qu'il vient de jeter, il sait ce que vous montez. À deux, chaque prise en dit long.
  5. Attendre le rami sec avec une main moyenne. Pendant que vous attendez la carte parfaite, l'adversaire sort et vous prenez 100 points de forfait.

Peut-on jouer au rami à 2 avec un seul jeu de cartes ?

Oui, c'est la façon la plus courante de jouer à deux : un jeu de 52 cartes plus ses 2 jokers, 13 cartes chacun, 27 cartes de pioche. Un second jeu allonge les manches et facilite les brelans.

Combien de cartes au rami à 2 ?

13 cartes par joueur dans la version la plus répandue, 14 sur les tables qui jouent avec deux jeux. Au gin rami, chacun reçoit 10 cartes.

Qui commence au rami à deux ?

Le joueur qui n'a pas distribué. Il pioche une carte, dans la pioche ou sur la défausse, pose s'il le peut, puis défausse. Le donneur change à chaque manche, en alternance.

Peut-on poser plusieurs combinaisons dans le même tour ?

Oui, autant que la main le permet, dès la première pose : une tierce franche et un brelan dans le même tour, par exemple, pour atteindre les 51 points. Un seul tour se termine toujours par une seule défausse.

Quelle différence entre le rami à 2 et le gin rami ?

Au rami classique à deux, vous posez vos combinaisons dès 51 points et la manche se termine quand un joueur n'a plus de cartes. Au gin rami, 10 cartes chacun et pas de joker, vous gardez tout en main et vous fermez par un knock (10 points ou moins de cartes non combinées) ou un gin. Le gin rami est plus rapide.