Le gin rami se joue à 2, avec un jeu de 52 cartes sans joker et 10 cartes chacun. On ne pose rien en cours de manche : chacun garde ses combinaisons en main et ferme quand ses cartes non combinées, le deadwood, valent 10 points ou moins (le knock) ou zéro (le gin). La partie se joue en 100 points.
Le gin rami (« gin rummy » dans les pays anglophones) est un cousin du rami, pas une variante de table : même matériel, mêmes combinaisons, mais un rythme et un comptage à part. Si vous savez comment jouer au rami, vous savez déjà former une suite et un brelan ; le reste tient en dix minutes.

Le matériel et la distribution au gin rami
Un jeu de 52 cartes, les jokers rangés dans la boîte, un papier et un crayon. Le donneur est tiré au sort à la première manche ; ensuite, le gagnant de la manche donne la suivante sur la plupart des tables.
Il distribue 10 cartes à chacun, une par une, en commençant par l'adversaire. Il retourne la carte suivante à côté de la pioche : c'est la carte d'entame. Le reste forme la pioche, face cachée.
| Gin rami | |
|---|---|
| Joueurs | 2 |
| Cartes | 52, sans joker |
| Cartes par joueur | 10 |
| Pioche au départ | 31 cartes |
| Score cible | 100 points |
Le premier tour a sa règle propre : l'adversaire du donneur choisit de prendre la carte d'entame ou de la refuser. S'il refuse, le donneur peut la prendre. Si les deux la refusent, l'adversaire du donneur pioche dans le talon et la partie démarre normalement.
Comment se déroule un tour au gin rami ?
Un tour tient en deux gestes. Vous prenez une carte, soit la première de la pioche, soit la carte visible sur la défausse. Puis vous défaussez une carte de votre main, face visible. Vous avez toujours 10 cartes après votre tour.
Deux interdits : on ne peut pas reprendre la carte qu'on vient de défausser, et on ne peut pas prendre la carte de la défausse pour la rejeter aussitôt. Rien ne se pose sur la table : vos suites et vos brelans restent dans votre main jusqu'à la fin de la manche. L'adversaire ne voit que vos défausses.
Les combinaisons et le deadwood
Les combinaisons sont celles du rami : la suite, au moins trois cartes qui se suivent dans la même couleur, et le brelan, trois ou quatre cartes de même valeur. L'as se place seulement en bas (as-2-3), jamais au-dessus du roi dans la règle courante. Une carte ne sert qu'à une seule combinaison à la fois.
Tout ce qui n'entre dans aucune combinaison est du deadwood, du « bois mort ». Sa valeur décide de tout.
| Carte non combinée | Valeur |
|---|---|
| As | 1 point |
| 2 à 10 | Sa valeur |
| Valet, dame, roi | 10 points |
Exemple. Vous tenez 5-6-7 de pique, trois rois, puis un as, un 4, un 8 et une dame non combinés. Deadwood : 1 + 4 + 8 + 10 = 23 points. Trop pour fermer. Défaussez la dame : il en reste 13, encore trop. Il faudra une carte de plus pour vos combinaisons, ou un 8 qui parte.
Fermer la manche : knock, gin et big gin
Vous pouvez fermer la manche à votre tour, après avoir pioché, si votre deadwood vaut 10 points ou moins. Vous défaussez une carte face cachée, vous annoncez « knock » (ou « je frappe »), et vous étalez votre main : les combinaisons d'un côté, le deadwood de l'autre.
Trois façons de fermer :
| Fermeture | Condition | Ce que ça rapporte |
|---|---|---|
| Knock | Deadwood de 10 points ou moins, après une défausse | La différence des deux deadwoods |
| Gin | Deadwood à zéro, après une défausse | Tout le deadwood adverse, plus un bonus de 25 points |
| Big gin | Les 11 cartes combinées, sans défausser | Tout le deadwood adverse, plus un bonus de 31 points (50 sur certaines tables) |
Après un knock, l'adversaire étale sa main à son tour, et il a un droit que vous n'avez pas : il peut poser ses cartes mortes sur vos combinaisons (le layoff), prolonger votre suite ou compléter votre brelan, pour réduire son propre deadwood. Après un gin, aucun layoff n'est permis.
Rien n'oblige à frapper dès qu'on le peut. Beaucoup de joueurs attendent le gin quand leur deadwood est déjà bas, au risque de se faire couper.
Comment compte-t-on les points au gin rami ?
Le gagnant de la manche marque des points, le perdant rien. Quatre situations :
| Situation | Points marqués par le gagnant |
|---|---|
| Knock, deadwood du frappeur inférieur à celui de l'adversaire | Différence des deux deadwoods |
| Undercut : après le layoff, l'adversaire a un deadwood égal ou inférieur au frappeur | L'adversaire marque la différence, plus un bonus de 25 points (20 ou 10 selon les tables) |
| Gin | Deadwood entier de l'adversaire, plus 25 points (20 sur certaines tables) |
| Big gin | Deadwood entier de l'adversaire, plus 31 points (50 sur certaines tables) |
Exemple. Vous frappez avec 6 points de deadwood. Votre adversaire, après avoir posé un 9 sur votre suite, garde 14 points. Vous marquez 14 − 6 = 8 points. Même main, mais il ne lui reste que 5 points : il vous coupe, et c'est lui qui marque 1 + 25 = 26 points.
Si la pioche tombe à deux cartes sans que personne ait frappé, la manche est annulée : aucun point, le même donneur redistribue.
La partie complète : 100 points, boîtes et bonus
La partie se termine quand un joueur atteint 100 points au total de ses manches (150 ou 200 sur certaines tables). On fait alors les comptes avec les bonus de fin de partie, dans la version la plus courante :
| Bonus | Valeur |
|---|---|
| Bonus de partie, pour celui qui atteint 100 | 100 points |
| Boîte (ou ligne), pour chaque manche gagnée | 25 points par manche, pour les deux joueurs |
| Blanchissage (shutout), si le perdant n'a gagné aucune manche | Le total du gagnant est doublé |
La différence entre les deux totaux donne la marge de victoire, celle que l'on note quand on enchaîne plusieurs parties. Les tables qui jouent sans bonus arrêtent simplement à 100 : fixez-le avant de distribuer.
Quelles différences entre le gin rami et le rami classique ?
| Rami classique | Gin rami | |
|---|---|---|
| Joueurs | 2 à 6 | 2 |
| Cartes | 104 + jokers (54 à deux) | 52, sans joker |
| Cartes par joueur | 13 ou 14 | 10 |
| Pose en cours de manche | Oui, dès 51 points | Jamais |
| Fin de manche | Un joueur n'a plus de cartes | Knock (10 ou moins) ou gin |
| Points | Pénalité pour le perdant | Points pour le gagnant, différence des deadwoods |
| Score cible | 500 ou 1 000 points | 100 points |
| Durée d'une manche | 15 à 30 minutes | 5 minutes |
Pour jouer à deux avec la règle du rami que vous connaissez, voyez les règles du rami à 2 joueurs ; les autres variantes du jeu, le rami 51 et le rami sec, sont résumées dans les variantes du rami.
Les variantes du gin rami
Trois variantes reviennent dans les notices et les clubs. Elles ne changent ni le matériel ni les combinaisons, seulement la façon de fermer ou de compter.
| Variante | Ce qui change |
|---|---|
| Oklahoma gin | Le seuil du knock n'est plus 10 mais la valeur de la carte d'entame : un 7 retourné, on frappe à 7 ou moins ; une figure, à 10 ; un as, seul le gin ferme. Si l'entame est un pique, les points de la manche sont doublés. Partie en 150 points. |
| Hollywood gin | Trois parties comptées en même temps sur trois colonnes : la première manche gagnée s'inscrit dans la colonne 1, la deuxième dans les colonnes 1 et 2, la troisième dans les trois. Chaque colonne se termine à 100. |
| Straight gin | Pas de knock : seul le gin ferme la manche. Les manches sont plus longues, les scores plus lourds. |
L'Oklahoma gin est la plus jouée des trois : elle oblige à adapter sa stratégie dès la première carte, et rend le knock impossible quand un as sort.
D'où vient le gin rami ?
Le jeu est attribué à Elwood T. Baker, un joueur de whist de Brooklyn, qui l'aurait mis au point avec son fils au début du XXe siècle, vers 1909 selon les sources les plus citées. Le nom viendrait de deux alcools à la mode à l'époque, le gin et le rhum, « rum » ayant donné « rummy ». Il est devenu un passe-temps des studios de Hollywood dans les années 1930 et 1940, ce qui a fait sa réputation aux États-Unis. En France, c'est le rami à deux jeux et à pose progressive qui s'est imposé ; le gin rami y reste un jeu de connaisseurs, surtout joué à deux.
Conseils pour débuter au gin rami
Défaussez les grosses cartes d'abord. Une dame morte coûte 10 points, un 3 en coûte 3. Dès les premiers tours, sortez les figures qui n'ont aucun voisin dans votre main.
Prenez sur la défausse avec parcimonie. Chaque carte prise dans la défausse dit à l'adversaire ce que vous montez. Piochez à l'aveugle tant que la carte visible ne complète pas une combinaison.
Ne donnez pas ce qu'il cherche. S'il vient de prendre le 8 de cœur sur la défausse, gardez vos 7 et 9 de cœur, même morts, tant qu'ils ne vous coûtent pas la manche.
Frappez tôt en début de partie. Un knock à 8 ou 9 points rapporte peu mais évite un gin adverse, qui coûte tout votre deadwood plus 25. Visez le gin seulement quand vos cartes mortes sont déjà à 3 ou 4 points.
Combien de cartes au gin rami ?
10 cartes par joueur, distribuées une par une à partir d'un jeu de 52 cartes sans joker. La onzième est retournée comme carte d'entame, les 31 autres forment la pioche. Après chaque tour, vous avez toujours 10 cartes en main.
Peut-on jouer au gin rami à 3 ?
La règle est faite pour 2 joueurs. À trois, l'usage le plus courant fait jouer deux personnes pendant que la troisième attend et remplace le perdant à la manche suivante. Pour jouer à trois ou plus, le rami classique convient mieux.
Qu’est-ce que le knock au gin rami ?
Fermer la manche quand ses cartes non combinées valent 10 points ou moins. On défausse une carte face cachée, on annonce le knock et on étale sa main. L'adversaire peut alors poser ses cartes mortes sur vos combinaisons ; s'il finit avec autant ou moins de deadwood que vous, il vous coupe et marque à votre place.
Combien de points pour gagner au gin rami ?
100 points dans la règle courante, cumulés sur plusieurs manches ; certaines tables jouent en 150 ou 200. Le gagnant d'une manche marque la différence des deadwoods, ou tout le deadwood adverse plus 25 points en cas de gin. Les bonus de fin de partie s'ajoutent ensuite.